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人形機器人“格鬥首秀”杭州炸場 AI“拳王”硬

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5月25日晚,全球首個以人形機器人爲參賽主體的格鬥競技賽事——《CMG世界機器人大賽·系列賽》機甲格鬥擂臺賽在杭州國際博覽中心拉開帷幕。這場由中央廣播電視總檯社教節目中心、浙江總站及技術局聯合主辦的賽事,不僅標誌着人形機器人競技從實驗室走向大衆視野,更成爲我國機器人產業技術迭代與市場推廣的里程碑事件。鐵甲鋼拳對決,AI策略決勝當晚,來自不同領域的四支戰隊操控宇樹科技自主研發的G1型人形機器人展開角逐。這臺身高130cm、體重35kg的機器人,搭載深度相機實現180°廣角視野,具備快速恢復平衡和自主起身能力,其電池續航達2小時,最高移動速度達2米/秒。在競技賽環節,四支隊伍操控的宇樹科技G1人形機器人展開激烈對決。這些機器人佩戴紅、粉、綠、黑四種顏色的護具及拳套,在擂臺上展開“佛山無影腳”“勾拳膝踢”等高難度動作。最終,由操作員陸鑫操控的“AI策算師”機器人憑藉精準的算法決策與靈活的機動性,以總比分優勢擊敗對手,成爲全球首個“人形機器人拳王”,斬獲“格鬥之星”稱號。國產機器人展現硬覈實力本次賽事所使用的機器人全部採用國產自主研發的核心技術。以冠軍機器人“AI策算師”爲例,在真人選手手動、語音及體感遙控下,施展了直拳刺探、左右勾拳、上勾拳、組合拳、前踢、左右側踢、膝踢、閃避、跌倒起身等複雜動作,總體展現出較強的穩定性、平衡性和敏捷性。比賽中,四臺宇樹G1機器人通過實時協同與精準打擊,展現了國產機器人技術在運動控制、環境感知與決策算法上的突破。賽事採用積分制,共3回合,每回合2分鐘。擊中頭部、軀幹爲有效擊打,手部動作有效擊打計1分,腿部動作有效擊打計3分。倒地一次扣5分,被擊倒8秒內無法起身則扣10分,本回合結束。這一規則設計既考驗機器人的硬件穩定性,也對其算法策略提出極高要求。從“技術秀場”到“產業引擎”《CMG世界機器人大賽·系列賽》的舉辦,不僅是一場科技盛宴,更折射出我國機器人產業“以賽促產”的戰略佈局。據主辦方透露,本次賽事所使用的機器人全部採用國產自主研發的核心技術,從硬件設計到算法優化均由國內團隊完成。宇樹科技作爲合作方,其人形機器人G1在比賽中展現了卓越的穩定性與靈活性,能夠在複雜對抗中快速恢復平衡並自主起身,技術指標已接近國際先進水平。高曝光度賽事不僅能提升行業關注度,更可成爲檢驗技術落地能力的“試金石”。同時,這場《CMG世界機器人大賽·系列賽》展現了從競技到產業的“破圈效應”,不僅聚焦格鬥競技,還延伸出機器人足球、籃球等賽事,形成“科文旅”融合的體驗場景。通過中央廣播電視總檯央視科教頻道全程直播及新媒體宣發,賽事不僅展現技術成果,更成爲青少年科普教育的生動教材。值得關注的是,2025年已成爲中國機器人賽事的“爆發年”。從北京人形機器人“半馬”到無錫首屆具身智能運動會,再到深圳擬年底舉辦的“衆擎機器人自由格鬥賽之‘機甲拳王’”,各地正通過高規格賽事推動技術落地。業內專家呼籲,賽事設計需進一步多元化,例如引入複雜環境模擬、多機器人協同等場景,以檢驗技術實用性,推動產業向“技術-場景-市場”的閉環發展。此次杭州賽事的成功舉辦,不僅驗證了國產人形機器人的技術成熟度,更揭示了機器人競技的商業化潛力。隨着北京世界人形機器人運動會等賽事的陸續推出,中國正逐步構建覆蓋格鬥、長跑、球類運動的綜合性機器人賽事體系,爲機器人技術從實驗室走向日常生活搭建橋樑。正如賽事組委會所言:“機器人競技不僅是技術的較量,更是人類對未來生產生活方式的探索。”在這場“AI策算師”加冕的擂臺賽背後,是中國機器人產業以賽促產、以賽促研的堅定步伐。未來,隨着技術的不斷突破與賽事體系的完善,人形機器人或將從“格鬥擂臺”走向更廣闊的應用場景,成爲人類生產生活的得力助手。


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